Pesan Populer

Pilihan Editor - 2024

"Gadis, kamu membayangkan!": Seperti yang diajarkan orang-orang tentang seksisme Internet

Tampaknya Internet, seperti teknologi apa punharus dianggap sebagai alat yang tidak memihak dan memberikan karakterisasi "seksis" - tidak masuk akal. Tetapi animasi seperti itu bisa dibenarkan: pada akhirnya, ruang online mencerminkan kepercayaan orang-orang yang membuatnya. Dan sementara sentimen seksis hidup offline, mereka akan menemukan tempat online juga.

Teks: Daria Gavrilova, penulis saluran telegram "Patriarki, bakar"

Bagaimana orang mengajarkan algoritma diskriminasi

Pengembang tentu saja dipengaruhi oleh preferensi individu pembuat konten dan aturan bahasa yang diterima secara umum, seringkali diskriminatif. Misalnya, dalam bahasa Rusia, dengan gagasan tentang gender gramatikal, jenis kelamin yang tidak diketahui oleh pembaca mengatakan “dia” secara default: “Ketika seorang penulis mengerjakan sebuah buku, ia harus didisiplinkan” - jadi, mau tidak mau, kami mewakili penulis laki-laki abstrak hanya karena bukan berarti sebaliknya. Proses semacam itu terjadi dalam bahasa yang berbeda: misalnya, dalam bahasa Inggris tanda-tanda itu disebut "vagina" - eufemisme untuk kata "vagina", - secara otomatis menyamakan seseorang "buruk" dan "lemah" dengan seorang wanita. Dalam bahasa Spanyol, jenis kelamin sekelompok orang berubah menjadi laki-laki jika setidaknya ada satu laki-laki di sana.

Cara kita berbicara memengaruhi pemikiran: klise bahasa, pengulangan, "mengajar" otak untuk berpikir dengan cara tertentu. Ini terjadi dengan penerjemah online otodidak: semakin besar jumlah teks yang melewati mereka, semakin sering mereka menghafal frasa standar. Misalnya, Google Translate menerjemahkan secara stereotip frasa netral-gender dari bahasa Turki: di Turki, frasa tunggal orang ketiga bisa mengenai laki-laki dan perempuan, tetapi Google menerjemahkan "O bir mühendis" ke dalam bahasa Inggris sebagai "Dia seorang insinyur", dan " O bir hemşire "seperti" Dia adalah seorang perawat. " Ketidakadilan juga dapat disembunyikan dalam algoritme mesin pencari: misalnya, Google adalah yang pertama mengeluarkan aktor pria kulit putih dalam daftar cara menghindari hukuman atas pembunuhan. Google adalah yang pertama mengeluarkan aktor pria kulit putih, sementara aktris utama dalam Pelanggaran Viola Davis ada yang kedua.

Studi telah berulang kali mengkonfirmasi bahwa sistem digital beradaptasi dengan manifestasi diskriminasi yang tercetak dalam struktur komunikasi kita. Salah satu kasus terkenal adalah bot twitter, yang, setelah tiga jam keberadaannya, mulai mengirim wanita ke dapur dan mendesak mereka untuk mendukung perjuangan Hitler; Banyak dari puluhan ribu tweet, termasuk terus terang rasis atau mizoginnye, hanyalah salinan dari pesan pengguna yang memutuskan untuk mengendalikan sistem. Tanpa perencanaan sendiri, remaja, yang mulai mengajarkan bot pernyataan yang salah, melakukan percobaan penting. "Bahasa itu seperti cermin - itu mencerminkan segala sesuatu yang terjadi dalam kenyataan. Cinta kita, kebencian adalah sebuah kata, sebuah hubungan. Dan jika kita saling mengatakan bahwa anak laki-laki itu cerdas dan anak perempuan itu cantik, maka cepat atau lambat itu akan terdengar dari yang tampaknya tidak berbahaya asisten robot, "bantah pengembang-ahli bahasa Asya Boyarskaya.

Kenapa wanita tidak merasa aman di internet

Kita semua ingin merasa aman - tidak masalah, kita berbicara tentang situasi dalam keluarga, jalan-jalan di malam hari atau perjalanan dengan transportasi umum. Internet tidak terkecuali, tetapi, sayangnya, di jejaring sosial, forum, dan hanya situs acak selalu ada peluang untuk mengalami degradasi konten. Sebagian sumber daya, pada prinsipnya, dibangun di atas gagasan kontroversial yang membuat mereka setidaknya tidak menyenangkan, dan kadang-kadang sama sekali tidak aman bagi perempuan.

Sebuah studi oleh Jasmin Farduli dari Australian University Macquarie menunjukkan bahwa pelanggan blog tentang kebugaran dan kecantikan lebih tidak puas dengan penampilan mereka daripada anak perempuan yang tidak menggunakan Instagram. Selain itu, di bawah pengaruh jejaring sosial, gadis-gadis remaja, pada prinsipnya, cenderung menilai diri mereka sendiri terutama untuk penampilan mereka. Dan ini sudah mengarah pada gangguan psikologis dan gangguan makan, seperti yang ditunjukkan oleh sebuah penelitian oleh para ilmuwan di University of Essex. Berdasarkan sampel dari hampir 10.000 keluarga Inggris dengan anak-anak berusia antara 10 dan 15 tahun, para peneliti pertama kali menemukan bahwa anak perempuan remaja lebih sering menggunakan jejaring sosial daripada anak laki-laki sebaya mereka (3% pada usia sepuluh tahun dan 12% lebih banyak). di lima belas), dan kedua, menemukan korelasi terbalik antara penggunaan jejaring sosial dan tingkat kepuasan dengan kehidupan dan kesehatan psikologis pada anak perempuan, termasuk peningkatan risiko mengembangkan depresi klinis.

Yang lebih berbahaya lagi, anak perempuan juga mencari "solusi" dari masalah mereka (khususnya, cara untuk menurunkan berat badan) secara online - selain membahayakan dari lukizm, kita dapat berbicara tentang perubahan radikal dalam diet yang dapat dilakukan hanya setelah berkonsultasi dengan dokter (jika tidak tersedia, ikuti pedoman nutrisi WHO, yang didasarkan pada penelitian dan rekomendasi ahli). Diet populer dari akun pelangsingan sering tidak didasarkan pada bukti ilmiah, tetapi pada prinsip "lemah": "diet instagram" biasanya terlihat sangat menarik, tetapi seringkali ternyata tidak aman.

Di AS, 76% wanita yang meninggal di tangan pasangannya saat ini atau yang sebelumnya, sebelumnya dikenai cyber-stalking oleh mereka.

Bahaya utama lain dari Internet modern adalah pornografi gratis yang terjangkau. Bahkan jika masalah etika industri terpinggirkan (pekerja perempuan hampir tidak memiliki perlindungan profesional), para ahli setuju bahwa pornografi sendiri menciptakan standar dan gagasan tubuh yang tidak realistis tentang seks, termasuk menormalkan kekerasan. Beberapa feminis percaya bahwa video porno berkontribusi pada pertumbuhan kekerasan terhadap perempuan dalam kehidupan nyata: sejumlah penelitian mengkonfirmasi ketakutan ini, tetapi sejauh ini sebagian besar negara tidak menganggapnya cukup untuk memperkenalkan kebijakan peraturan baru - beberapa peneliti bersikeras bahwa terlalu dini untuk mengambil kesimpulan.

Ngomong-ngomong, tentang kekerasan - wanita di Internet jauh lebih tidak menyenangkan untuk menggunakan layanan untuk berkencan. Menurut sebuah penelitian oleh Amnesty International di Inggris, setiap gadis kelima telah mengalami kekerasan virtual berdasarkan jenis kelamin. Seringkali, dalam aplikasi dan di situs web, pengguna mengharapkan tawaran untuk melakukan pekerjaan seks, dikpiki yang tidak disukai, keakraban, penawaran grafis seks, kekasaran dalam kasus penolakan, dan kadang-kadang pelecehan. Jadi, di AS, 76% wanita yang meninggal di tangan pasangannya saat ini atau mantan pasangannya, sebelum tragedi itu, menjadi sasaran pengejaran dunia maya dari pihak mereka (kami menulis di sini tentang cara melindungi diri Anda secara online).

"Budaya kekerasan" di Internet juga didukung oleh visualisasi yang mengganggu. Banyak situs menjual tempat untuk iklan banner, yang isinya bertanggung jawab untuk mereka yang membelinya. Jadi, spanduk dengan panggilan untuk memainkan permainan erotis atau pergi ke situs "kencan seks dijamin" sering muncul di situs web - dan hampir selalu mereka diilustrasikan oleh gambar wanita erosi yang hipertrofi. Tak perlu dikatakan, game online dan komunitas game secara keseluruhan adalah area lain di mana masalah objektifikasi tubuh wanita adalah akut.

Lingkungan permainan memiliki reputasi yang menyedihkan dalam hal seksisme di tingkat industri dan permainan. Untuk waktu yang lama, karakter wanita, sebagai aturan, sengaja melakukan seksual, dan pemain profesional tidak dianggap serius di sini - Gamergate, yang dimulai pada 2014, hanya menyoroti masalah-masalah mendesak. Tetapi cara termudah untuk menghadapi seksisme dan objektifikasi masih ada di jejaring sosial. Seperti contoh baru-baru ini menunjukkan, pemasar SMM Rusia masih mengandalkan konten yang memalukan dari waktu ke waktu: ambil setidaknya Burger King, yang menggunakan gambar gadis yang diperkosa dalam iklannya, menawarkan "burger kedua gratis". Dan jurnalis Anastasia Krasilnikova memimpin saluran telegram, hampir seluruhnya dikhususkan untuk analisis iklan seksis.

Industri pria

Sementara mayoritas karyawan perusahaan yang membentuk lanskap Internet adalah pria, dan berasal dari Eropa atau Asia (jika secara umum ada sekitar 20% dari perusahaan IT wanita, biasanya tidak lebih dari 10% dari manajer mereka), itu adalah pengalaman pribadi mereka yang biasanya mempengaruhi pada produk, apakah itu mesin pencari atau jejaring sosial.

"Sekarang, setelah mencoba femoptik, saya melihat ke belakang dan bertanya-tanya berapa lama dan lebih sulit perjalanan teknologi tinggi saya daripada cara standar seorang pria," kata Gillian, yang bekerja dalam pengujian perangkat lunak otomatis di Israel. "Berapa kali saya mendengar dari ungkapan guru seperti" pemrograman bukan untuk wanita, mencari profesi lain, Anda masih tidak bisa melakukan apa-apa dan tidak belajar apa-apa. "Sekarang, dua puluh tahun setelah berakhirnya kelompok pemrograman sekolah, dari sepuluh anak perempuan di industri ini hanya di tempat kerja, saya terus-menerus menghadapi ketidakpercayaan dari pelanggan karena fakta bahwa saya seorang gadis. Ada kasus mencolok ketika klien memutar pembaruan ke servernya dan beberapa layanan jatuh. Pada surat saya bahwa segala sesuatu perlu diperbaiki, saya datang jawab dalam do "Gadis, Anda membayangkan! Kami tidak mengubah apa pun!" Ketika bos mengirim salinan surat saya dari jabatannya, dia berjanji untuk segera memperbaikinya. Pada akhirnya, saya meminta email saya untuk memiliki versi netral nama saya, Gill, mirip dengan nama pria Israel yang biasa adalah Gil. "

Dalam pengembangan game, termasuk game online, wanita juga sedikit untuk waktu yang lama (3% pada tahun 1989), dan bahkan sekarang sekitar 75% pengembang adalah pria. "Mitologi seputar pembuatan game berusaha meyakinkan wanita bahwa bekerja di game dev adalah hak istimewa, yang diperlukan pelecehan, pemrosesan, dan upah rendah oleh industri TI," kata Alexandra Korabelnikova, kepala pengembang game Studio EggNut. Dia juga berbicara tentang skandal baru-baru ini di sekitar studio Riot, yang kepala selama bertahun-tahun, dilecehkan dan didiskriminasi terhadap karyawan mereka, karena mereka "tidak cukup gamer."

Sementara mayoritas karyawan perusahaan yang membentuk lanskap Internet adalah pria, itu adalah pengalaman pribadi mereka yang dapat mempengaruhi produk, baik itu mesin pencari atau jejaring sosial.

Menurut Gillian, wanita di bidang TI masih hampir selalu mendapatkan lebih sedikit pria di posisi yang sama, dan suasana di tempat kerja sering tidak berkontribusi pada pertumbuhan dan prestasi profesional. Natalya, seorang analis sistem dari Rusia, mencatat bahwa karena lelucon dan keinginan seksis untuk “kenyamanan di rumah dan kebahagiaan wanita”, ia juga mengalami ketidaknyamanan: “Ini juga ditemukan di perusahaan-perusahaan Rusia yang merayakan liburan gender dan dalam liburan internasional - sehingga mereka menghapus dan membagikan video tentang keberagaman, tetapi sikap di kepala karyawan tidak berubah. Menjadi lebih menarik jika Anda tidak malu menyebut diri Anda seorang feminis. Reaksi sangat berharga: ada lebih banyak lelucon, dan beberapa kolega yang menyebalkan mencoba untuk berada di bawah kulit. y "

Natalia, bagaimanapun, menekankan bahwa stereotip tidak lagi memiliki pengaruh serius pada proses mendapatkan posting. "Sebagai aturan, majikan - mungkin, kecuali yang paling padat, tetapi mereka yang tidak tertarik pada saya - tertarik pada Anda dan perkembangan Anda. Lagi pula, masih belum begitu banyak spesialis yang baik, sehingga perusahaan harus memperluas cakrawala mereka. Saya tidak bisa mengatakan bahwa lebih sulit untuk menerobos di tempat kerja daripada rekan pria, "katanya. Olesya, seorang manajer SDM di sebuah perusahaan IT Amerika, setuju dengan ini: "Sepertinya bagi saya ada lebih sedikit diskriminasi berbasis gender di tempat kerja IT daripada di bidang lain. Ini terkait dengan pemikiran progresif dan berorientasi pada hasil, daripada kepatuhan. formalitas. " Tetapi instalasi sosial yang salah berfungsi: menurut pengalaman Olesya, wanita lebih sering tidak mengambil risiko bekerja di TI dan tidak mengirim aplikasi, daripada dihilangkan dengan mempekerjakan.

Natalya, seorang analis sistem, mengenang bahwa ia menghadapi stereotip setiap hari di universitas: "Di universitas, siswa dibagi menjadi pintar dan cantik, dan siswa diberi perhatian lebih - diperkirakan bahwa mereka memiliki harapan dan mereka diancam oleh tentara, dan gadis-gadis mungkin adalah keputusan." Manajer SDM Olesya tidak yakin bahwa Anda dapat memengaruhi perekrutan jika pemberi kerja terakhir menganut pandangan tradisional. "Di forum, orang sering menulis tentang perekrut jahat yang menyaring calon karena usia, jenis kelamin, warna mata, dll. Tapi perekrut itu, pada dasarnya, tidak ada hubungannya dengan itu - mempekerjakan manajer menetapkan batas yang tidak terkait dengan keterampilan bisnis calon. Jika mereka menolak bahkan sekilas resume karena ada jenis kelamin yang salah atau usia "terlalu tua", perekrut tidak akan dapat melakukan apa pun. Ketika datang untuk merekrut staf yang sangat berkualitas atau spesialis langka, itu terutama menghina - Anda tidak dapat menemukan satu orang, tetapi praktisi menolak untuk mempertimbangkan pencalonan karena "tidak ingin membayangkan seorang wanita di departemen." "

Siapa yang bekerja atas perubahan

Dalam Wikipedia versi bahasa Inggris, 1,5 juta biografi, dan hanya 17% di antaranya berbicara tentang wanita - 90% kontennya dibuat oleh pria. Karyawan ensiklopedia online membahas masalah ini dan membuat daftar alasan mengapa wanita lebih jarang mengedit artikel. Di antara mereka, "kurangnya waktu luang" (wanita masih mencurahkan 60% lebih banyak waktu untuk pekerjaan rumah daripada pria), "kurangnya kepercayaan diri: wanita cenderung percaya bahwa suntingan mereka akan ditolak atau dihapus", "kecenderungan untuk menghindari konflik dan tidak tersedianya berpartisipasi dalam pertempuran yang panjang untuk pengeditan "dan" atmosfir misogini di Wikipedia pada umumnya. " Perusahaan telah menyelenggarakan serangkaian wiki-maraton di seluruh dunia untuk memperkenalkan wanita pada alat editorial dan membuat artikel baru tentang wanita.

Berurusan dengan diskriminasi di bidang permainan video online. “Saat ini, ada perjuangan aktif untuk penyatuan pekerja perempuan di industri permainan, yang akan memungkinkan untuk menuntut dan mencapai kondisi kerja yang lebih baik: membayar di tingkat industri, asuransi sosial, tempat kerja untuk kelompok yang terpinggirkan dan kurangnya pemrosesan,” kata Alexandra Korabelnikova. Dia mengatakan bahwa sebagai manajer studio indie, dia mencoba, antara lain, untuk mengubah industri menjadi lebih baik, dimulai setidaknya dari menciptakan budaya kerja yang sehat: "Saya ingin lebih banyak wanita untuk membuat studio sendiri dan bekerja di dalamnya, tetapi agar ini terjadi, industri harus menjadi lingkungan yang nyaman. "

Saluran muncul ketika wanita mempublikasikan perilaku kasar pria di situs kencan: misalnya, Sampai jumpa, Felipe dalam bahasa Inggris dan ITOM ("Dan di sini dia menulis saya ...") dalam bahasa Rusia. Ngomong-ngomong, komentator sendiri sering menawarkan kekasaran untuk menanggapi dengan penghinaan, tetapi fakta bahwa perempuan lelah mengambil sikap meremehkan diri sendiri begitu saja adalah berita baik.

Dalam Wikipedia versi bahasa Inggris, 1,5 juta biografi, dan hanya 17% di antaranya berbicara tentang wanita - 90% konten dibuat oleh pria

British Charlotte Webb, yang menciptakan tim Internet Feminis, mengatakan misi mereka adalah "mencapai kesetaraan online untuk wanita dan kelompok tertindas lainnya melalui tindakan kreatif dan bermakna." Internet feminis terlibat dalam dan mensponsori penelitian Internet, pembicara organisasi berbicara di sekolah dan universitas, dan juga menawarkan layanan konsultasi untuk organisasi bisnis yang ingin berkontribusi pada kesetaraan. Internet feminis memiliki lokakarya pengembangan aplikasi dan teknologi, seperti perangkat yang terhubung ke Internet, dilatih untuk melaporkan kekerasan dalam rumah tangga, atau pembaruan untuk pembantu online yang memulai proses memerangi seksisme internal. Segera kelompok Charlotte Webb akan meluncurkan podcast. Webb percaya bahwa seksisme di Internet membahayakan laki-laki dan perempuan dan kita harus mencari cara untuk membuat kehidupan online lebih menyenangkan bagi semua orang. "Cara terbaik adalah bernegosiasi dengan raksasa teknologi karena mereka ada di sini untuk waktu yang lama," katanya kepada British Standard. "Kami berusaha membangun dialog dengan perusahaan-perusahaan dengan pengaruh besar, sehingga mereka bertanggung jawab atas konten di media sosial, memperhatikan ketidaksetaraan ".

Beberapa perusahaan sendiri menetapkan tujuan mereka untuk menjadikan bidang TI dan Internet lebih adil. Facebook, misalnya, menerbitkan laporan tahunan tentang pengurangan diskriminasi. Menurut dokumen untuk 2018, wanita sekarang 22% pada posisi insinyur di perusahaan; pada tahun 2014 hanya ada 14%. Facebook berusaha menghilangkan diskriminasi etnis, tetapi sejauh ini 92% karyawan berkulit putih. Seorang karyawan kantor London London dari Rusia, dengan syarat anonim, mengatakan bahwa "perbedaan dalam pekerjaan antara Rusia dan Inggris sangat besar": fakta bahwa wanita secara objektif tidak dapat mengatasi pekerjaan atau hanya "lelucon." Dan "lelucon tidak berbahaya" ini mengelilingi saya setiap hari. ersitas, memerangi diskriminasi, dan distorsi kognitif. Saya hampir tidak pernah menemukan seksisme di lingkungan kerja, dan itu sangat dikutuk. "

Foto: Surrys

Tonton videonya: Stranger Things 3. Official Trailer HD. Netflix (April 2024).

Tinggalkan Komentar Anda