Pesan Populer

Pilihan Editor - 2024

Ready Player One: Girls - pemain terkemuka dan pro-pemain di sisi eSports yang salah

Cybersport telah lama berubah menjadi industri yang seriusmeskipun itu masih terlihat seperti ghetto untuk Geeks. Jutaan penggemar, hadiah dan kontrak periklanan dalam ratusan ribu dolar, dan ambisi besar yang tak terhitung adalah realitas eSports modern. Perempuan di dalamnya, terlepas dari seksisme yang mendarah daging dan ketidaksetaraan biaya (pro-gamer terbaik pada 2018, Sasha Khostin, dalam peringkat keseluruhan pendapatan hanya membutuhkan dua ratus tujuh puluh tujuh tempat), mulai memainkan peran yang semakin meningkat.

Mengikuti jejak putaran final turnamen Dota 2 Epicenter XL yang diadakan awal Mei (salah satu turnamen eSports terbesar dan paling representatif dari seri utama tahun ini), kami berbicara dengan mantan pemain dan komentator Mila Aliyeva dan saluran cybersport terkemuka Maria Yermolina tentang apa pada hari kerja, pemain profesional, tentang kesalahan operasi internal eSports dan mengapa dalam profesi terkait dalam industri, lebih mudah bagi wanita untuk menyadari diri mereka hari ini.

Saya selalu menyukai catur. Dan Dotu tidak hanya disebut catur modern, itu jutaan kali lebih rumit: itu membutuhkan kemampuan untuk bekerja dalam tim, menemukan bahasa yang sama dengan mitra. Dan komunitas Doty cukup spesifik dan beracun. Dan ketika saya diberi tahu sejak lama bahwa saya tidak akan pernah belajar bermain DotA, karena terlalu rumit, saya menerima tantangan. Bahwa saya tidak akan belajar? Saya suka tugas yang menantang. Sekarang, tentu saja, saya bermain lebih baik daripada orang yang mengatakan kepada saya - saya bermain lebih baik dalam sebulan. Tapi belajar "DotA" sudah lama.

Dipercayai bahwa anak perempuan berkembang lebih cepat dan memasuki usia ketika mereka seharusnya memikirkan keluarga mereka. Saya melihatnya sangat berbeda, saya yakin semua orang harus membuat pilihan sendiri. Di eSports, anak perempuan dapat mencapai kesuksesan, bisa bermain bersama dengan pria, tidak ada yang tidak nyata dalam hal ini. Tapi seringkali cewek takut dengan kenyataan bahwa Anda perlu memberinya terlalu banyak kekuatan. Dan di “Dotu” Anda tidak akan belajar bermain selama satu atau dua tahun. Setidaknya tiga tahun Anda harus bermain terus-menerus, mengorbankan kehidupan sosial Anda - tidak semua orang siap untuk itu. Dan terus terang, saya skeptis terhadap mereka yang mulai bermain DotA ketika itu menjadi populer. Ini adalah olahraga, dan saya ingin sikap terhadapnya menjadi lebih serius.

Sikap terhadap anak perempuan bias, seratus persen, tetapi saya percaya bahwa anak perempuan itu sendiri berkontribusi terhadap hal ini. Pergi ke kedutan dan melihat jumlah pita yang berpakaian jujur. Meskipun gamer yang serius tidak menyukainya, ada permintaan untuk itu: seorang gadis yang bermain dengan tenang dan tidak membuat pertunjukan akan ditonton oleh sepuluh orang. Di mana ada bisnis pertunjukan, cybersport murni menghilang ke latar belakang. Banyak gadis yang saya tonton tidak benar-benar percaya pada diri mereka sendiri. Mereka tidak memiliki contoh yang cemerlang. Tapi saya yakin bahwa pro-pemain tingkat tinggi akan muncul, dan ketika mereka muncul, mereka tidak akan memiliki masalah masuk ke tim.

Di "DotA" komunitas paling beracun di antara semua gim, ini bukan rahasia bagi siapa pun: cukup membuka rekaman rekaman pertandingan di YouTube untuk diyakinkan tentang hal ini. Situasi ketika Anda bermain dengan seseorang dari akun palsu dan mengetahui bahwa seseorang tidak tahu bagaimana harus bersikap sama sekali terjadi sepanjang waktu. Dan sepertinya Anda ingin mengundangnya ke tim Anda, tetapi setelah pemeriksaan seperti itu Anda tidak akan menjadi.

Seorang pemain yang baik bukanlah pemain pro, profesionalisme diperlukan dalam segala hal: dalam kemampuan berkomunikasi, dan dalam pemahaman bahwa jika Anda bermain di turnamen, Anda harus tidur tepat waktu. Jika seorang pemain terus-menerus bersikap kasar dan merusak atmosfer dalam tim, mereka akan memanggilnya hanya jika ia memiliki talenta transenden. Jauh melebihi semua toksisitas dan relevansinya. Pada kenyataannya, ini sangat jarang terjadi. Penting juga untuk berkembang sebagai pribadi - ini hampir lebih penting daripada cara Anda bermain, dan ini pasti akan membuahkan hasil di masa depan.

Jelas bahwa sekarang sikap meremehkan terhadap cybersport adalah: "Ah, mainan." Dan jika kita berbicara tentang DotA, sekarang ini adalah tujuh puluh persen dari olahraga dan tiga puluh persen dari pertunjukan. Ketika dia menjadi olahraga seratus persen, dia bisa memasuki program Olimpiade. Meskipun saya mengerti bahwa pemirsa membutuhkan pertunjukan, saya berharap bahwa kami akan melampaui itu.

Saya tidak pernah memiliki hubungan serius dengan game. Teman-teman sekelas saya bermain di Dota dan Counter Strike, tetapi saya lebih suka bermain game yang tidak menjadi kompetitif - Diablo yang sama. Dari kelas sepuluh saya terlibat dalam jurnalisme. Dia belajar di PR dan agen pers.

Setelah pindah ke Moskow, saya mulai bekerja pada saluran musik dan membuat program saya sendiri tentang komunitas yang menarik: Saya bisa menghabiskan hari itu dengan penyesuai sepeda motor dan memasak Harley tua dengan mereka atau bergaul dengan pemain streetball dan berbicara tentang tempat-tempat streetball di Moskow. Dengan eSports itu sama: Saya benar-benar ingin membuat program tentang itu. Tetapi pada saat itu, seseorang yang tidak terlibat di lapangan sama sekali sulit untuk berkomunikasi dengan orang-orang dari industri ini. Sekarang lebih mudah, tetapi kemudian eSports masih sangat tertutup, tidak ada orang yang bisa menelepon dan berkata: "Saya ingin membuat program tentang organisasi Anda yang luar biasa."

Teman sekelas menyarankan agar saya mengirim resume ke ESforce(Penahan eSports, sekarang bagian dari Mail. Ru Group. - Ed.) dan ambil bagian dalam casting. Saya tidak punya tujuan untuk melewatinya, tetapi itu adalah satu-satunya cara untuk industri: Saya hanya ingin masuk, menembak sesuatu, berbicara dengan orang, mendapatkan kontak. Akibatnya, casting untuk seratus orang, saya secara tidak sengaja menang, setelah itu saya dikirim ke Boston. Dari sana saya tidak kembali ke kehidupan jurnalistik seperti biasa - saya tinggal di eSports. Saya telah berada di dalamnya selama satu setengah tahun dan tidak ingin pergi ke mana pun, karena itu adalah perasaan perayaan yang konstan.

Orang-orang dari berbagai usia datang ke eSports - dari remaja hingga orang keluarga berusia di atas tiga puluh. Upah tetap biasanya tidak diungkapkan, tetapi kemenangan ada dalam domain publik: seorang atlet dapat memenangkan hingga satu juta dolar pada usia sembilan belas tahun. Mereka memburu orang-orang ini - di pesta, di turnamen dan pertemuan pribadi. Seperti dalam olahraga lain, ada pasar transfer dan jendela transfer.(waktu ketika seorang pemain dari satu tim dapat pindah ke yang lain. - Red.). Pemain dibeli, dijual, dan diperdagangkan.

Cybersport adalah pekerjaan. Pemain profesional sering bangun jam delapan atau sembilan pagi dan menghabiskan sepuluh jam di depan komputer: mereka berlatih, mereka mengadakan pertandingan - terkadang bukan hanya satu, tetapi dua atau tiga (ada hari-hari yang sulit). Kemudian - analisis pertandingan.

Semua ini sangat melelahkan, dan para pelaku cybersport hampir tidak punya waktu untuk diri mereka sendiri. Baru-baru ini, saya dan orang-orang pergi ke kebab, salah satu dari mereka mengatakan bahwa dia tidak pernah memilih untuk kota, yang lain - bahwa dia telah dipilih tiga kali dalam hidupnya. Berangkat dari alam yang mereka rasakan dengan gembira. Ini adalah sesuatu yang mereka biasanya tidak punya waktu. Baru-baru ini, saya membuat program tentang streamer, yang di masa lalu juga seorang olahragawan cyber, dan bertanya kepadanya apa yang dia habiskan dalam dua puluh tahun masa hidupnya. Dia tidak tahu apa yang harus dihabiskan untuk mereka.

Pemain terbakar, itu terjadi setiap saat. Saya dan manajer harus bekerja dengan mereka secara psikologis - seseorang harus melakukannya, dan Anda selalu bersama Anda, Anda tahu segalanya tentang mereka. Pemain mungkin mengalami depresi, mereka mungkin tidak cukup tidur dan hanya kelelahan fisik ketika mereka berpartisipasi dalam turnamen setelah turnamen. Mereka tidak memiliki cukup istirahat, keheningan, pembongkaran. Bagi mereka, setiap sesi tanda tangan adalah tekanan besar.

Anda tidak perlu mengundang orang ke saluran resmi organisasi Virtus.pro, yang memiliki basis penggemar besar di seluruh dunia: cukup untuk mengatakan bahwa saluran telah muncul dan akan segera memiliki banyak pelanggan. Mereka menonton semuanya, dan ini adalah audiens yang jauh lebih responsif. Dengan saluran kami sendiri, yang saya dan suami saya lakukan sepenuhnya, sedikit berbeda: Anda entah bagaimana harus memanggil orang di sana. Publik manja, membutuhkan tingkat kualitas tertentu: orang yang sangat bodoh tidak bermain Dotu.

Pada saat yang sama, ada banyak komentar pedas di Virtus.pro, dan hampir tidak ada yang seperti itu di saluran saya. Mengapa - tidak jelas. Mungkin, ada perbedaan - untuk menulis hal-hal buruk dari organisasi besar atau secara langsung. Tetapi kita harus ingat bahwa ini hanyalah komentator, dan komunitas secara keseluruhan jauh lebih luas, dan mereka yang menyukai segalanya, paling sering tidak menulis apa pun.

Dalam industri itu sendiri, saya hampir tidak menemukan seksisme, tetapi saya agak beruntung karena prasangka tetap ada. Ada komentator pria yang terus terang berbicara buruk tentang komentator wanita. Analis pria adalah tentang analis wanita. Pemain pro pria adalah tentang pemain pro wanita. Komunitas eSports wanita, sebenarnya, dikembangkan begitu-begitu, dan ini terutama masalah mereka. Ada pemain-pemain cerdas, tetapi mereka sering melakukan analisis, menjadi pemimpin dan komentator yang baik - lebih mudah bagi wanita. Profesional di mana pun akan menemukan penggunaannya.

Ketika saya baru saja mulai menjalankan saluran Virtus.pro, surat kilometer datang pada topik "Bagaimana Anda bisa mengambil wanita ini? Dia tidak mengerti apa pun di DotA". Tapi satu setengah tahun berlalu, dan semuanya berakhir. Para pemain dari tim pada awalnya hanya memandang saya sebagai alien: "Mengapa dia mengikuti kami dengan mikrofon?" Tapi itu minggu pertama, sampai mereka melewati tekanan. Sekarang kita, tentu saja, berteman dan merayakan liburan bersama. Saya menghabiskan waktu bersama mereka hampir setiap hari - di luar pekerjaan, di luar perjalanan bisnis.

Tonton videonya: 電視劇微微一笑很傾城 01 LOVE O2O CROTON MEGAHIT Official (April 2024).

Tinggalkan Komentar Anda