Pesan Populer

Pilihan Editor - 2024

Geeks betina tentang hobi mereka

Hari ini dimulai "Igromir" - Pameran paling penting di Rusia di bidang permainan, komik, cosplay, dan hiburan geek populer lainnya. Masih ada pendapat bahwa anak perempuan tidak bisa menjadi "geek" yang sebenarnya, tetapi keruntuhan prasangka sudah jelas: saat ini, siapa pun memiliki hak untuk melakukan pekerjaan mereka. Kami berbicara dengan para gadis tentang hobi geek favorit mereka: dari fiksi ilmiah hingga rekonstruksi - dan mereka memberi tahu kami bagaimana dan mengapa mereka dicintai, bagaimana mereka berubah dan apakah mereka menghadapi seksisme di komunitas geek.

ESports

kompetisi permainan komputer profesional, seperti Counter-strike atau Starcraft

Menjadi seorang wanita di eSports lebih dari sulit. Mari kita mulai dengan fakta bahwa eSports sendiri baru saja mulai menaklukkan dunia, dan pada saat saya mulai bermain, dia hanya mengambil langkah tentatif pertama. Karena itu, pada prinsipnya, agak sulit menjelaskan kepada seseorang apa yang Anda lakukan. Itu bahkan lebih sulit dengan para gamer sendiri. Fakta bahwa gadis itu bersama para lelaki dalam satu pertandingan, tidak membuat siapa pun acuh tak acuh: seseorang mulai meminta foto, seseorang bahkan mengirim "ke dapur." Seiring waktu, hype tidur sedikit, tetapi stereotip utama masih tetap: gadis-gadis itu tidak punya tempat di eSports. Tetapi saya, seperti banyak orang lain, terus bermain, karena saya menyukainya, dan ini adalah hal yang paling penting. Untuk waktu yang cukup lama saya bermain di tim putri di Counter-Strike 1.6 - itu adalah waktu yang tepat. Gadis-gadis dan saya mengunjungi beberapa turnamen asing, berkumpul di Moskow untuk pelatihan, pergi ke pameran. Tetapi era 1.6 telah berlalu, dan saya beralih ke permainan lain yang sama populernya - Dota 2 - dan saya masih memainkannya. Yang paling penting, saya suka komponen perintah: kesadaran bahwa Anda adalah bagian dari satu mekanisme, yang seharusnya mencapai tujuan bersama, memberi tambahan motivasi. Karena itu, saya bermain terutama di permainan tim 5x5. Tetapi untuk menciptakan dan mempertahankan tim sangat sulit, terutama ketika menyangkut lima wanita. Saat ini, hanya tim saya yang sedang melewati masa sulit untuk saling menjalin hubungan, tetapi saya yakin kami akan mengatasinya. Cybersport harus dan akan berkembang, dan saya berharap cybersport wanita tidak akan menjadi pengecualian.

Fiksi ilmiah

Genre sastra populer, yang muncul pada gelombang revolusi teknologi, minat yang belum memudar sampai sekarang

Adikku dan aku sedang membaca fantasi dan fantasi dengan orang tuaku di malam hari sebagai seorang anak. Memori yang paling jelas adalah "Favorit" dari Cyrus Bulychev. Sebagian besar Soviet (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), seperti di tahun 90-an dan masih ada sedikit fiksi asing. Pada awalnya, bagi saya tidak ada perbedaan antara fiksi kami dan fiksi asing, tetapi seiring waktu, minat terhadap sastra asing mengambil alih. Penulis favorit pertama adalah Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert, dan Andre Norton, kemudian mereka mengenal Philip Dick dan Lois McMaster Bujold. Ketika Anda membaca banyak fiksi ilmiah, khususnya ilmiah, cepat atau lambat Anda mulai melacak apa yang terjadi di bidang revolusi ilmiah dan teknologi, dan bagaimana membandingkan dengan apa yang Anda baca, bermimpi tentang kemungkinan masa depan. Terlepas dari genre sastra, buku dapat sangat memengaruhi pandangan dunia. Paranoia ringan saya tentang teori konspirasi (berkat file-X) telah berkembang menjadi proporsi universal setelah membaca "Double Star" Heinlein.

Mungkin sekarang dua arah favorit saya adalah petualangan heroik di ruang angkasa dan buku-buku yang robotnya terkadang jauh lebih manusiawi daripada manusia itu sendiri. Saya sangat percaya bahwa pengembangan teknologi akan menguntungkan daripada merugikan, dan bahwa itu tidak boleh takut, tetapi, sebaliknya, harus mempromosikan ide-ide untuk meningkatkan dunia (dan paling tidak dari tubuh manusia) melalui teknologi. Berbagai gigi palsu, implan, nootropik, dan pengganti makanan seperti soylent adalah masa depan kita. Sangat disayangkan bahwa saya tidak cukup pintar atau berbakat untuk secara aktif terlibat dalam perkembangan yang berguna dan revolusioner ini, tetapi saya mengambil bagian yang layak dalam proyek-proyek komunitas transhumanis Rusia (salah satu proyek adalah penanaman implan magnetik dengan aplikasi praktis) dan saya mencoba membawa dunia yang berharga itu ke mana kapten hidup berani dari pesawat ruang angkasa.

Cosplay

Transformasi menjadi karakter fiksi, terutama dengan bantuan kostum

Saya sudah berada di cosplay cukup lama: sekitar lima tahun, mungkin enam tahun. Saya tidak pernah melakukan ini pada level profesional, tetapi seiring waktu saya menyadari betapa kualitas pakaian memengaruhi persepsi cosplay secara keseluruhan (tentu saja, tidak hanya ini: karakter yang dikenal selalu lebih populer). Saya dibawa ke tema cosplay oleh teman-teman dari pesta anime, lalu kami semua remaja, kami menjahit sendiri dengan buruk dan benar-benar berlutut, tapi ini tidak menghalangi kami untuk mendapatkan kesenangan besar dari proses itu sendiri. Itu jauh lebih menarik bagi saya untuk membuat kostum yang saya butuhkan untuk menghidupkan fantasi. Misalnya, cosplay dari kelas permainan tertentu (saya mendapat Gypsy ini dari "Ragnarok Online"), humanisasi, hewan lukis (kami melakukan cosplay di "Happy Tree Friends" dan "Bear Nuts" dari cosband terakhir) sketsa. Sekarang saya sudah mengenakan kostum di studio profesional, saya mempersiapkan festival terlebih dahulu untuk mengetahui dengan pasti bahwa semuanya akan berjalan lancar. Cosplay cukup mahal dan sulit, tetapi kesenangan terbayar penuh. Bahkan orang tua semakin mengisyaratkan bahwa sudah waktunya bagi saya untuk pergi ke Comic Con di San Diego - mimpi, mimpi! Pada comXfest terakhir saya melakukan Zatanna dari DC Comics, dan, mungkin, ini adalah cosplay favorit saya saat ini. Penting bagi Anda untuk menyukai karakter yang dipilih (idealnya, tentu saja, akan lebih baik untuk memiliki potret yang mirip dengannya), dan kemudian akan mudah untuk masuk ke peran tersebut.

Saya beruntung - saya tidak pernah menemukan festival dengan kekasaran atau perilaku yang tidak pantas di alamat saya. Saya setuju, terkadang perhatian terlalu banyak, tetapi itu hanya tergantung pada Anda seberapa terbuka / menarik / dll. akan sesuai. Tanda gender lebih mempengaruhi yang lain: tender-trug - cosplayer-cowok - benar-benar dipuji dalam kumpul-kumpul. Karena keunggulan dominan terhadap para gadis-cosplayer, Trug-Tenders mendapati diri mereka dalam harga. Saya memiliki seorang kenalan yang cosplay Sebastian dari Kuroshitsuji, dan dengan setelan yang relatif sederhana, ia benar-benar meledakkan aula! Jadi ternyata dunia cosplay dipenuhi dengan gadis-gadis, tapi itu masih milik cowok. Mencintai komik, permainan, cosplay bisa terlepas dari jenis kelamin, gadis-geek bukanlah mitos, tetapi kenyataan, dan kami suka pesta piyama dengan pizza dan awalan dengan cara yang sama seperti pria. Sebagian besar teman saya tidak hanya membaca komik atau berjudi: mereka dapat mem-by-pass bahkan orang-orang ini, sambil tetap baik dan terawat. Tidak ada kaos berminyak, jerawat, dan kelebihan berat badan - semua ini adalah stereotip besar! Para cewek-cewek saat ini menggabungkan hobi mereka dengan penampilan hebat - dan ini mungkin keunggulan utama mereka.

Anime

Animasi Jepang, terutama dirancang untuk orang dewasa

"Aku benci anime!" - adalah mungkin untuk mendengar dari saya di kelas tujuh. Mengetahui hanya "Pokemon" yang terkenal, "Sailor Moon" dan "Shaman King", saya berpikir bahwa saya tidak lagi pada usia itu untuk menonton "kartun untuk anak-anak" ini (walaupun, dengan cara yang bersahabat, saya biasanya memiliki sedikit pemahaman tentang perbedaan anime dari kartun biasa. Tahu, itu Jepang dan semua). Suatu hari, sambil menunggu Simpsons dipuja oleh saya, saya menemukan episode pertama "Trinity Blood". Mengatakan bahwa saya kagum berarti tidak mengatakan apa-apa. "Kartun anak-anak" membuka bagi saya aspek-aspek baru yang sepenuhnya dari kesadaran saya sendiri, yang kemudian menjadi blok bangunan dalam fondasi pandangan dunia batin saya dan bagaimana saya mulai memandang dunia. Sejauh ini, saya menganggap seri ini yang terbaik yang pernah saya lihat.

Kemudian, ternyata beberapa teman saya juga bersemangat tentang anime, saya mulai menemukan dunia baru serial animasi, sub-budaya "animeshnik", yang disukai Jepang oleh saya. Mempelajari budaya, orang, dan bahasa, saya mulai memperhatikan nuansa dan teknik yang digunakan oleh para pencipta anime, manga dan lari, yang memungkinkan saya untuk terjun ke kedalaman ide-ide yang diinvestasikan dalam karya. Saya juga suka musik, j-rock, khususnya, Buck-Tick menjadi band favorit saya. Tentu saja, setiap subkultur membekas di benak Anda: Saya mulai berbicara tentang diri saya sebagai seorang pria, saya tidak bisa membayangkan hidup tanpa koleksi perlengkapan Jepang (saya terutama menyukai merek "Hello Kitty"); Saya menjadi lebih terbuka dan santai, masih menggunakan beberapa ekspresi anime khas, mulai memperlakukan orang dengan orientasi seksual non-tradisional dengan loyal, dan juga belajar harga kemarahan dan kekejaman. Sekarang saya belajar di universitas, make-up (termasuk bekerja dengan cosplayer), cosplay asli, berpose untuk fotografer, secara teratur tampil di atas panggung, dan bahkan memimpin salah satu acara cosplay - semua berkat anime. Lebih dari lima tahun telah berlalu, tetapi anime dan Jepang tetap ada di hati saya sampai hari ini, dan anak-anak saya pasti akan tumbuh di film animasi Jepang.

istilah kolektif untuk Game Bermain Peran Online Massively Multiplayer

Di masa kecil saya, saya tidak menghabiskan satu hari tanpa buku, saya mungkin tidak memiliki komputer saya sampai sekitar sebelas, dan saya kehilangan televisi dengan bercinta dengan buku-buku yang sama. Bagi saya, permainan video, komik, buku, dll., Hanyalah sumber penceritaan - permainannya juga interaktif. Seperti yang dikatakan Woody Allen: "permainan video, komik, atau pengantar Star Wars saja, tidak hanya menggandakan jumlahnya - mereka melipatgandakan peluang untuk menemukan banyak yang menakjubkan cerita Kecintaan saya pada video game dimulai ketika ayah saya meninggalkan saya pada siang hari bersama rekannya, yang memiliki klub permainan, di mana dalam satu ruangan besar terdapat setumpuk televisi dan PlayStation pertama terpasang pada masing-masing. Jadi saya menghabiskan banyak waktu di perusahaan Crash Bandicoot dan karakter dari "Tekken" dan "Bloody Roar".

Bagaimana saya masuk ke dalam MMORPG bahkan tidak dapat mengingat, tetapi ini adalah seluruh periode hidup saya. Dalam MMORPG, sebagai aturan, plotnya tidak ada, hanya ada sejarah dunia di mana Anda berada, tetapi keindahan ada dalam membangun tim. Saya bermain sebagian besar Asia: itu semua dimulai dengan "Tales of Pirates" yang kecil tapi menarik, di mana saya bertemu orang-orang yang kemudian berkeliaran dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Dynasty Jade", "TERA", "Blade & Soul". Dalam MMORPG, setiap karakter memiliki seperangkat keterampilan tertentu, oleh karena itu, masing-masing memiliki peran sendiri: ketika pergi ke penjara bawah tanah (raid), setiap kelas harus bertindak pada waktu yang tepat dan dengan cara tertentu, taktik disusun, Anda harus dapat menghitung setiap keterampilan dengan benar. Saya pernah menjadi hilka yang indah. MMO akan lebih menyenangkan jika begitu banyak orang tidak menganggap permainan itu terlalu serius (mungkin mereka sudah sedikit membingungkan kenyataan dan keutamaan) dan di beberapa guild itu tidak berubah menjadi pekerjaan ("Jika salah satu dari Anda bangun pukul empat pagi dan kehilangan kesempatan) penjara bawah tanah, keluar dari guild membuang! "- katakan" Whaaat? ").

Nah, keindahan utama MMO bagi saya adalah kustomisasi karakter. Di sini, mungkin, stereotip sesuai, karena butuh banyak waktu bagi saya untuk menyesuaikan karakter dalam permainan (baik online dan offline). Ini saya alih-alih permainan "The Sims" - yang saya mirip alien. Dalam kehidupan nyata, saya selalu menyukai karya pembuat gambar dan penata rias, kemungkinan besar, ini tercermin dalam permainan. Meskipun di sana, tentu saja, tidak ada masalah selera, pakaian memiliki karakteristik sendiri. Jadi ketika "Blade & Soul" keluar, saya benar-benar ingin memainkannya, di sana pakaian tidak memengaruhi karakteristik, tetapi, sayangnya, dalam game ini Anda tidak dapat menyesuaikan karakter agar sesuai dengan parameter Anda, tetapi menurut standar, mereka terlihat seperti ini.

MTG

"Magic: The Gathering" adalah salah satu permainan kartu koleksi paling populer di dunia.

Dengan "Sihir" saya bertemu lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Diyakini bahwa pada usia 14 tahun hal-hal seperti itu mungkin hanya menarik bagi anak laki-laki. Tetapi apa yang harus dilakukan, pada waktu itu film favorit saya adalah Star Wars, dan saya baru saja memulai pembacaan pertama The Lord of the Rings. Orang-orang di toko klub Nastol mengajari saya bermain. Itu adalah masa ketika tinta pada kartu memiliki aroma magis, unik, kartu itu sendiri harganya sepuluh kali lebih murah daripada yang mereka miliki sekarang (nilai pengumpulan kartu ajaib tumbuh lebih cepat selama bertahun-tahun dibandingkan dengan saham Apple), tetapi jumlah uang saku untuk hiburan semacam itu jauh lebih sedikit. Dan kemudian saya kuliah dan melupakan semua "permainan anak-anak" ini untuk waktu yang lama. Pada akhir kedua ribu, ketika saya lulus dari sekolah tinggi, di Rusia ada booming permainan papan. Pada hari ulang tahun seseorang di bawah "Penjajah" saya berbicara tentang "Magic", kita pergi ke klub Moskow, saya tidak sengaja memenangkan turnamen pemula ... Dan entah bagaimana semuanya berputar dengan sendirinya - turnamen "Magic" menjadi hobi favorit, saya sering mulai keluar Grand Prix Eropa, dan tahun ini saya akan berpartisipasi dalam tim nasional di Piala Dunia dalam "Magic" di Nice.

Apa mata MTG seorang gadis? Pertama-tama ini adalah pesta. Berkat permainan saya bertemu banyak orang. Beberapa dari mereka berubah menjadi teman baik, dan dengan banyak orang saya menikmati mengobrol setiap kali kami menyeberang di turnamen atau acara dekat pertandingan. Pemain sulap adalah orang yang cerdas dan banyak akal. Sebagian besar, tentu saja, teman-teman, tetapi anak perempuan juga bermain. Jika Anda ingin berpartisipasi dalam turnamen, maka bersiaplah untuk kenyataan bahwa tidak ada konsesi seperti "menyerah pada seorang gadis cantik" Anda tidak akan menunggu. Turnamen "Magic" sangat mirip dengan olahraga profesional, Anda akan dihormati karena kemampuan Anda untuk bermain dan kesopanan. Bias terhadap gadis-gadis yang tidak mengerti apa-apa dalam permainan intelektual, pada kenyataannya, ada terutama di benak gadis-gadis yang sama ini - setiap pendatang baru dapat menjadi pemain yang baik dengan tujuan yang cukup.

Komik

bukan hanya cerita yang digambar, tetapi salah satu bentuk seni modern yang paling penting

Saya mulai terlibat dalam komik di akhir tahun 90an; pada awalnya itu "ElfQuest", sedikit kemudian - "Gen 13" dan "X-Men". Kemudian mereka mengaitkan fakta bahwa dalam bentuk yang dapat diakses menimbulkan pertanyaan serius: tentang norma-norma moral, minoritas sosial, kepercayaan pada hari esok dan, pertama-tama, tentang kesetaraan orang. Yang lucu adalah bahwa penerbit kami membuang nomor seri dengan keluar dari superhero Rusia Colossus; rupanya, mereka menganggap bahwa orang-orang Rusia tidak akan memahami contoh kesetaraan dan penerimaan seperti itu. Terlepas dari kenyataan bahwa saya mulai terlibat dalam komik Marvel, saya sekarang kebanyakan membaca serial DC pre-dut dan upload gambar, meskipun sebenarnya saya tidak memiliki preferensi dalam hal penerbitan. The Marvels sekarang menyelesaikan seri Hawkeye yang luar biasa, secara umum, saya akan mengatakan bahwa dari dua besar mereka memiliki seri yang lebih kuat daripada DC; tapi ini pendapat pribadi saya, saya alergi terhadap "The New 52".

Bahkan kemudian, saya mulai melihat dari dekat ke berbagai seniman, saya ingat bagaimana saya benar-benar jatuh cinta pada seni saudara-saudara Adam dan Andy Kubert. Saya mendapatkan banyak kesenangan tidak hanya dari cerita yang bagus, tetapi juga dari komponen visual yang menyenangkan, saya suka menemukan ilustrator baru untuk diri saya sendiri - Anda bisa mendapatkan kesenangan sebanyak dari Kevin Uad atau Phil Noto saat Anda pergi ke Galeri Tretyakov. Sebelumnya, saya bahkan memposting catatan kecil tentang artis yang membuat komik, atas dasar ini saya bertemu Alice Bogorovskaya. Pada bagian anak laki-laki pecandu, tentu saja, ada sikap merendahkan, tetapi ini biasanya orang-orang yang sangat muda yang hormon bermain pranks, atau cepat berlalu ketika seseorang menyadari bahwa Anda benar-benar gelisah dengan topik tersebut. Di admin GeekArt tidak pernah memiliki sikap negatif terhadap perempuan, orang-orang dari "Pokagronki", sejauh yang saya tahu, juga selalu memiliki sikap positif; Saya tidak berbicara tentang orang-orang dari toko buku komik ("Chuck and Geek", "28", "Comics Est '"), pada prinsipnya, adalah orang-orang yang paling manis. Lebih sering daripada dengan negatif, seseorang dapat bertemu dengan prasangka bahwa "tidak ada gadis di Internet," yang, di satu sisi, lucu, tetapi di sisi lain, itu membosankan dengan sangat cepat.

Permainan papan

permainan yang dihitung oleh sekelompok orang sering kali menyertakan bidang dan beberapa item

Saya merasa sulit untuk mengingat bagaimana saya suka permainan papan. Sepertinya mereka telah berada dalam hidupku selamanya. Di masa kecil - "Monopoli" wajib dan nastolki anak-anak tentang perburuan harta karun dan petualangan, di mana kami dipotong dengan teman saya, yang tinggal beberapa lantai di bawah. Kemudian muncul "Munchkin" - permainan terbaik untuk perusahaan kecil: sederhana, ceroboh dan sangat lucu, penuh pengkhianatan, intrik dan penipuan. Pada titik tertentu, saya dan suami saya baru saja mulai mengumpulkan segala sesuatu yang tampak menarik bagi kami, jadi dalam koleksi rumah kami, kami memiliki "Dunia Kecil" (permainan fantasi lucu dan imut yang didedikasikan untuk memerangi spesies demi wilayah), "Shadow over Camelot" yang dramatis, "Ghost Stories" (kisah indah tentang empat Taois dan perjuangan putus asa mereka dengan orang mati yang jahat) dan banyak lainnya. Tapi saya, sebagai penggemar berat permainan kooperatif, kebanyakan dari semuanya menyukai petualangan klasik "Arkham Horror", di mana Anda perlu bekerja sama untuk mempertahankan kota Arkham dari para pemuja, vampir, dan kejahatan cinta kasih lainnya, dan untuk bertarung dengan Orang Dahulu. Kami menghabiskan berjam-jam di belakang Arkham dan bahkan pernah menyelenggarakan Tahun Baru bertema: alih-alih makan salad dan minum sampanye, kami mengadakan pesta melawan Cthulhu hingga pukul enam pagi.

Sekarang saya bermain kurang dari beberapa tahun yang lalu, dan pasti kurang dari yang saya inginkan. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Abad Pertengahan saya dimulai dengan keinginan untuk menembak lurus dengan busur, yang tumbuh menjadi daya tarik dengan tarian abad pertengahan, kostum dan pertunjukan gaya abad pertengahan. Bersama dengan kolega kami (saat ini kami memiliki kelompok seni "Kastil Amberton"), kami berusaha untuk mereproduksi era romantis Abad Pertengahan di era informasi kami, menambahkan kenangan akan konsep kehormatan ksatria, keberanian, pencapaian prestasi untuk menaklukkan hati seorang wanita cantik, dan memperkenalkan orang-orang ke era ini (khususnya, kami telah membuka bagian bercahaya).

Kami tidak mengamati pengikatan tepat pada kota, negara, dan zaman tertentu: kami berupaya mereproduksi kehidupan era Eropa Barat (Inggris, Jerman, Prancis) pada abad XII-XIV; Kami mencoba untuk membahas berbagai aspek kehidupan penduduk kota abad pertengahan. Pertama-tama, desain kostum ini (karena sumbernya adalah ukiran, Kode Manesa dapat disebut sebagai sumber yang paling signifikan), juga ini adalah reproduksi kegiatan waktu itu, permainan abad pertengahan, tarian; memasak menurut resep abad pertengahan, organisasi turnamen (baik kuda dan kompetisi ksatria) dan banyak lagi. Saya dapat mengatakan bahwa gadis-gadis dalam rekonstruksi dapat dilibatkan sebagai masalah yang murni feminin seperti memasak, menjahit kostum, memanah (yang bukan pekerjaan laki-laki), dan dapat bertarung dengan senjata di tangan mereka. Di turnamen, bagian wanita diperkenalkan secara khusus, di mana wanita mengenakan baju besi dan bertarung dengan senjata baja atau berpartisipasi dalam turnamen senjata lunak (tyambary). Semua orang datang ke rekonstruksi karena alasan mereka sendiri, dan saya percaya bahwa daya tarik dengan rekonstruksi sejarah memberikan kesempatan untuk realisasi diri, serta pengayaan budaya - Anda tidak dapat mencoba menggambarkan zaman tertentu dan tidak tahu konteks sejarah peristiwa.

Tonton videonya: New GRAFFITI On PAPER (April 2024).

Tinggalkan Komentar Anda